• 2023年Q4净收入为人民币271亿元 (38亿美元) ,同比增加7.0%;2023年净收入为人民币1035亿元 (146亿美元) ,同比增加7.3%。
• 2023年Q4毛利润为人民币168亿元(24亿美元) ,同比增加27.0%。
A:现在是非常正常的开发进度中,近期也在积极申请版号,团队目标非常明确,计划在二次元开放世界上做差异化的落地。
Q:想了解下网易海外业务进展与策略,有没有继续投资海外工作室的计划?
A:我们在美国、日本、英国和其他国家都有工作室,这是网易在海外发展的必然,我想未来在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。
A:UGC游戏肯定是非常不容易做的事情,世界上UGC成功的游戏也不是很多,我相信网易有自己的优势,我们在很多领域都在积极探索,所以我们还会保持谦虚的心,保持创新的态度,不止在中国市场,在全球都会积极探索游戏创新之路。
Q:《蛋仔派对》从去年年底以来,在全国各地举办了线下推广活动,想了解这个推广是不是造成Q4市场营销费用增长的原因?我们怎么看2024年的营销预估?
A:四季度营销费用的增加当然主要是竞争的因素,我觉得这是正常的,你看今年春节《蛋仔派对》的DAU增长,说明花费获得了积极效果。明年的市场费用对比今年不会有大比例增长,我们一直在探索有效的ROI,所以我觉得在经营方面不需要去顾虑。
另外在2024年你明显会看到随着游戏质量越来越高,对其他公司来说,要做一个成功的游戏越来越有挑战性,但网易在做优势高品质游戏上有积累和巨大投入,我们相信2024年也是收获的一年,过去20年积累的经验,会在2024年以后有更大成果出来。
A:我觉得用户对游戏的消费都是量力而行的,每个月花几十块、几百块玩游戏获得开心的体验,其实和宏观经济的关系不是特别大,我觉得主要是和内容质量有关联。中国的用户在变得挑剔,全球用户都一样,所以开发商就得更关注去提升游戏品质。
我觉得恰恰是如今的市场需要优质的武侠游戏出现,而网易刚好准备了两款不同IP、不同内容的产品,能满足大家不同方向的需求。