directx
92.44MB / 编程开发
DirectX 10作为微软在Windows Vista时代推出的革命性图形API,其核心价值在于重构了传统渲染管线并显著优化了硬件资源利用率,尤其当开发者面临复杂场景渲染与跨平台性能瓶颈时,这种从底层架构到应用层协同的创新设计直接推动了实时图形技术的质变突破。该技术最关键的变革在于统一渲染架构(Unified Shader Architecture),彻底颠覆了DirectX 9时代顶点着色器与像素着色器分离的运作模式——通过将两类渲染单元整合为通用型Shader处理器,GPU可根据场景需求动态分配计算资源,例如在渲染森林场景时若植被顶点计算需求激增,系统会自动调用更多单元处理几何数据,避免传统架构中像素渲染单元闲置而顶点单元过载的资源错配问题,实测显示同等硬件下渲染效率提升达30%以上。
几何着色器(Geometry Shader)的引入进一步释放了GPU的创造力,开发者可直接在显卡端动态生成新几何体而非依赖CPU预传输模型数据,比如实时爆破效果中碎片飞溅的轨迹,只需向着色器输入基础立方体图元,程序便能自动细分表面并附加物理属性,输出数百个不规则碎片模型,这种即时几何扩展能力让游戏中的粒子特效和环境细节实现数量级增长;而Shader Model 4.0的升级更将指令长度扩展至64K级别,配合4096个临时寄存器的支持,使得电影级皮肤次表面散射效果可在游戏中实时运算——开发者编写多层光线渗透算法时无需再像SM3.0时代分段压缩代码逻辑,单次着色器程序即可完成角质层、真皮层与血管层的嵌套光照模拟。
针对多显卡协作场景,并行引擎支持技术(Parallel Engine Support) 重构了SLI/CrossFire的工作逻辑,驱动程序直接接管多GPU任务调度,例如在4K分辨率下渲染城市全景时,驱动将建筑群模型与动态光影计算拆解为独立数据包分发给双卡同步处理,消除传统主从卡架构的通信延迟,实测帧生成时间波动率降低57%;同时API层面的深度优化显著降低了CPU负载——动态索引机制将离散的渲染对象(Object)按材质类型批量打包传输,当战场场景中同时出现数百个士兵模型时,显卡驱动自动将相同盔甲材质的对象合并为连续数据流,单次传输量提升8倍,使DirectX 9时代高达40%的指令中转损耗压缩至12%以内。
与操作系统的深度整合则凸显其实用价值:Windows Vista的Aero Glass界面通过DirectX 10直接调用GPU资源,用户点击应用程序时界面渲染指令直达显卡而非经CPU中转,这使得后台运行《孤岛危机》的同时前台仍可流畅操作3D任务栏;而多场景同步渲染能力更让医疗可视化软件实现突破——外科医生在查看患者CT三维重建模型时,系统可同步渲染器官剖面解剖动画与生理参数悬浮图表,三类场景的混合输出延迟低于16毫秒。尽管其绑定Vista系统的策略曾引发争议,但不可否认DirectX 10为后续版本奠定了技术范式:从《地铁2033》的体积累积光照到工业数字孪生的实时应力云图,从Shader编写理念到多核GPU调度逻辑,当程序员在深夜调试完地形细分着色器按下编译键时,那些流转于寄存器间的向量、矩阵与图元数据,终将在显卡的硅基海洋中激荡出逼近真实世界的数字镜像。
DirectX软件功能
1、几何渲染单元
2、改进的API和驱动功效
3、并行引擎支持技术
4、统一渲染架构
5、适应Vista系统
DirectX新特性
1、新的DirectX使你获得更好的图像显示质量;
2、强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口;
3、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;
4、点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
5、DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
6、DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑。
DirectX软件特色
1.DirectX 10下载强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;
2.改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
3.强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
4.DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;5.DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; 6.DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;
7.Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。
8.微软正常更新DirectX End-User Runtime用户运行时和DirectX SDK开发包的 周期为每两月一次。
9.DirectX End-User Runtime包含了各种多媒体应用程序所需的影音API接口文件,可用于各个版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。对于解决一些最新3D游戏无法运行的问题,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此强烈建议用户更新。
DirectX安装步骤
1、在高速下载站直接下载 directx10 安装包,解压后,双击启动;
2、阅读安装许可协议,勾选“我接受此协议”,进入下一步;
3、安装组件过程中请耐心等待;
4、如图directx10即安装完成。
DirectX使用方法
如何查看DirectX版本,DirectX加速是否已启动?
要查看DirectX的相关情况,需要打开【DirectX诊断工具】,打开方法有两种。
方法一(适用于Win8及其以上版本系统,通用方法见第二种):右键单击桌面左下角的【开始】按钮,选择【搜索】,或者直接按快捷键【Win + S】直接打开【 搜索框】,步骤截图如下所示:
在打开的【搜索框】中输入“dxdiag”,然后点击搜到的结果【dxdiag】,步骤截图如下所示:
方法二(Win xp及其以上版本系统都支持):按快捷键【Win + R】打开【运行】对话框,步骤截图如下所示:
在打开的【对话框】中输入“dxdiag”后,按Enter键执行,步骤截图如下所示:
在打开的【DirectX诊断工具】中,可以看到DirectX的版本信息,步骤截图如下所示:
点击上面的【显示】选项卡,可以查看DirectX功能是否已启用,步骤截图如下所示:
DirectX常见问题
答:WindowsXPSP3系统用户需先安装Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致WindowsXP用户.txt”文件。
答:“DirectXRepair.exe”为通用版程序,可以兼容WindowsXP(需先安装.NET2.0,详情请参阅“致WindowsXP用户.txt”文件)、WindowsVista、Windows7、Windows8(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows8.1(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows10(需要先按系统提示开启.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”为特别版程序,默认只兼容Windows8、Windows8.1和Windows10,可以在上述系统上直接运行。这两个程序的功能完全相同。
directx更新日志
1:优化了性能
2:解决bug问题我们是认真的
小编推荐:DirectX官方版改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境,我想您可能还会需要Mformat等软件,快来高速下载站下载使用吧!